「Unity」itemstoreとGoogle AdMobを併用するとビルドでエラー

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    アプリ内課金を簡単に実装できるサービス「Itemstore」とGoogleの広告サービス「Google AdMob」をUnity2018で両方導入するとAndroidビルド時にエラーがでた。

     

    Error: Error while saving blame file, build will continue Error: 隕∫エ?繧ソ繧、繝?uses-sdk"縺ォ髢「騾」莉倥¢繧峨l縺ヲ縺?k螻樊?ァ"tools:overrideLibrary"縺ョ謗・鬆ュ霎?tools"縺後ヰ繧、繝ウ繝峨&繧後※縺?∪縺帙s縲? UnityEngine.GUIUtility:ProcessEvent(Int32, IntPtr) AndroidSDKToolsException: Unable to merge android manifests. UnityEditor.Android.AndroidSDKTools.DetectErrorsAndWarnings (System.String logMessages, System.String errorMsg) UnityEditor.Android.AndroidSDKTools.RunCommandInternal (System.String javaExe, System.String sdkToolsDir, System.String[] sdkToolCommand, Int32 memoryMB, System.String workingdir, UnityEditor.Android.WaitingForProcessToExit waitingForProcessToExit, System.String errorMsg) UnityEditor.Android.AndroidSDKTools.RunCommand (System.String javaExe, System.String sdkToolsDir, System.String[] sdkToolCommand, Int32 memoryMB, System.String workingdir, UnityEditor.Android.WaitingForProcessToExit waitingForProcessToExit, System.String errorMsg) UnityEditor.Android.AndroidSDKTools.RunCommand (System.String[] sdkToolCommand, UnityEditor.Android.WaitingForProcessToExit waitingForProcessToExit, System.String errorMsg) UnityEditor.Android.AndroidSDKTools.MergeManifests (System.String target, System.String mainManifest, System.String[] libraryManifests, UnityEditor.Android.WaitingForProcessToExit waitingForProcessToExit) UnityEditor.Android.PostProcessor.Tasks.GenerateManifest.MergeManifests (UnityEditor.Android.PostProcessor.PostProcessorContext context, System.String mainManifest, System.String targetManifest) UnityEditor.Android.PostProcessor.Tasks.GenerateManifest.Execute (UnityEditor.Android.PostProcessor.PostProcessorContext context) UnityEditor.Android.PostProcessor.PostProcessRunner.RunAllTasks (UnityEditor.Android.PostProcessor.PostProcessorContext context) UnityEngine.GUIUtility:ProcessEvent(Int32, IntPtr) Build completed with a result of 'Failed' UnityEngine.GUIUtility:ProcessEvent(Int32, IntPtr) UnityEditor.BuildPlayerWindow+BuildMethodException: 3 errors at UnityEditor.BuildPlayerWindow+DefaultBuildMethods.BuildPlayer (BuildPlayerOptions options) [0x0021f] in C:¥buildslave¥unity¥build¥Editor¥Mono¥BuildPlayerWindowBuildMethods.cs:182 at UnityEditor.BuildPlayerWindow.CallBuildMethods (Boolean askForBuildLocation, BuildOptions defaultBuildOptions) [0x00065] in C:¥buildslave¥unity¥build¥Editor¥Mono¥BuildPlayerWindowBuildMethods.cs:89 UnityEngine.GUIUtility:ProcessEvent(Int32, IntPtr)

     

    以下のようにしたらビルドできるようになった。

     

    まずBuild Systemを「Gradle」から「Internal」に変更

     

    Assets/Plugins/Android/AndroidManifest.xml

    <manifest
    xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    package="[パッケージ名]"
    android:installLocation="preferExternal"
    android:versionCode="2"
    android:versionName="1.1">
    

    <manifest
    xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"
    package="[パッケージ名]"
    android:installLocation="preferExternal"
    android:versionCode="2"
    android:versionName="1.1">
    
    

    のように

    xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"

    を追加。

     

    しかしまだ以下のようなエラーがでる。

    これは

    Assets/Plugins/Android/libs/android-support-v4.jar

    がAdmobのプラグインと競合しているのが原因か?

    このファイルを削除したらビルドが通るようになった。

     

    これが正しい対処法かは不明。

     


    ネコブレス

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      ネコブレスを吐くカトリーヌ。相手は毒になる。


      樽の上の猫

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        何故か樽の上が好きだ


        キャラクター紹介7

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          カトリーヌ。ちょっとお姉さんでみんなのリーダー的存在。


          しっぽ比べ

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            尻尾だらけ


            キャラクター紹介7

            0

              メインクエストのヒロインのミケ。ネズミが苦手だ


              キャラクター紹介6

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                大キャンプにいる料理人のユリ。冒険には必須の料理スキルを教えてくれる。

                炎の蹴りを放つ


                スマートフォン用RPG RogueLiveプレイ動画

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                  キャラクター紹介5

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                    黒猫のフランソワ。毛並みが自慢ですわ!


                    スマートフォン用RPG RogueLiveプレイ動画 湖畔編

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